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恐怖游戏《野狗子》地图设计调整 恐怖游戏《野狗子》今年亮相 外山圭一郎创立工作室

作者:admin 更新时间:2025-02-19
摘要:《野狗子Slitterhead》,一款由Bokeh Game Studios精心打造的动作生存恐怖游戏,近期因其令人毛骨悚然的体验而吸引了广泛关注。,恐怖游戏《野狗子》地图设计调整 恐怖游戏《野狗子》今年亮相 外山圭一郎创立工作室

 

《野狗子Slitterhead(Slitterhead)》,一款由Bokeh Game Studios精心打造的动作生存恐怖游戏,近期因其令人毛骨悚然的尝试而吸引了广泛关注。这款游戏定于近期公开,其故事背景设定在20世纪90年代的九龙,讲述人类被一种名为“野狗子”的神奇怪物逐一杀害的恐怖事件。游戏采用线性叙事结构,并在2024年游戏大奖上第一次公开了。

该游戏的领军人物是外山圭一郎,他因创作《寂静岭》系列而闻名于世,同时也是Bokeh Game Studios的首席执行官。外山最近同享了《野狗子》的开发进展,并透露了壹个有趣的转变:游戏开始是以放开地图和非线性叙事结构为设计蓝图的。然而,随着开发的深入,他们决定做出调整,外山解释了这一转变背后的缘故,并强调这对提高游戏尝试至关重要。

在游戏开发经过中,叙事元素的变化并不少见。对于《野狗子》而言,任务结构的调整是其中最大的变化其中一个。外山指出,这一变化和游戏的节拍紧密相关:“大家开始设想的是更放开的地图结构,但后来发现,将区域划分为基于任务的结构更能帮助大家掌控游戏的节拍。”

虽然游戏采用了线性叙事,但外山强调,关卡设计师在构建任务时仍享有一定的创作自在。除了这些之后,游戏中的非玩家人物(NPC)也扮演着举足轻重的人物。

《野狗子》的主角一个被称为“食头鬼”的实体,它和游戏中的NPC有着复杂的关系。虽然并非全部NPC都对任务的成功至关重要,但一些人物会让食头鬼在他们之间穿梭,利用他们的独特能力来完成任务。外山特别强调了这一点,并表示在关卡设计时需要给予NPC极大的重视。他还提到,在多个平台上公开这款游戏一个不小的挑战。

在创作《野狗子》时,外山致力于避免那种依赖突然惊吓来制造恐怖气氛的设计。因此,虽然游戏在某些部分会包含快节拍和激烈的动作,但恐怖元素更多地体现在心理层面和引发的焦虑感上。这使得《野狗子》有望成为现在最激烈的恐怖游戏其中一个。该游戏预计将于11月初正式公开。