国民级IP大一统后
现在9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售给中手机游戏。至此,中手机游戏经过先后三次交易,最终获取了仙剑系列的完整全球版权。
IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是件大事。
很长一段时刻以来,仙剑这块金字招牌开始变得没那么耀眼,除了和正统续作的口碑挂钩,也和市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们类型跨度不小、水平也参差不齐,在剧情、美术和方法还都各有出入,也连带影响着记忆中的仙剑味道。
版权的统一,虽然无法和高质量作品直接划上等号,但肯定会带来IP的完整规划,以及更具“野心”的开发企划——这些都让人再次看到了“重铸仙剑荣光”的也许性。
也就是在这个节点上,由中手机游戏开发的《仙剑全球》公布将于明年1月9日正式上线。对于仙剑IP来说,它既是三十周年之际的转折点,也是拓展新道路的先行者。
在过去几次测试里,这款游戏一直在根据玩家反馈调整着剧情和画面等各方面的细节,方法也进行过数次迭代。新鲜一次的试玩中,可以看到之前测试出现的御灵方法,在首发版本中会成为方法核心,御灵体系整体会大幅度增强。
御灵在战斗中的参和比例和数值贡献将得到大幅度提高,产品会由原来四个卡角变成三加三的玩法(三位卡角+三位御灵),卡角和御灵之间的组合也会是整个战斗特别重要的一块。除了画面,性能,细节的提高外,这将是首发版本中最大的改变。
在上周末举办的玩家探讨会上,制作组请来几十名参和过多次测试的资深玩家,给他们同享了新鲜版本的方法,也探讨了不少关于这款游戏的改进路线。除了《仙剑全球》的开发团队,“仙剑之父”姚壮宪也来到了探讨会现场,他全程参和到这款游戏的剧情设定中。
这也是这款游戏的最大卖点其中一个,它将融入由过往历代正传作品组成的正统全球观里,不再一个“架空的仙剑故事”,而是一款或许在未来仙剑作品中都能找到痕迹的游戏。
在此之前,《仙剑奇侠传七》的口碑两极分化,曾一度让一些玩家对仙剑单机作品的失去信心;后来仙剑的“完蛋式”作品《天呐!我被仙剑包围了》的合作公开,由于跨度过大的游戏属性差异,又进一步加剧了粉丝对仙剑IP未来的不安。
姚壮宪的到场,让现场的仙剑粉丝都抓住机会给他提出了不少关于仙剑IP规划和仙剑单机新作的难题。其中最重要的壹个消息,就是目前已经有了两个路线的仙剑IP新单机作品纳入了他们的规划中。
其中其中一个的路线是仙剑一重制版,会用新鲜的技术对典范剧情进行重制;另壹个路线则是最新的系列正传三部曲,用同壹个主角完成横贯三部作品的完整冒险,目前已基本完成了大纲的撰写。
两个规划目前都处于立项前的早期阶段,未来将着手推进何者路线,取决于之后玩家的反馈。
玩家探讨会结束后,媒体【游研社】还独家专访了“仙剑之父”姚壮宪,详细询问了更多关于仙剑单机新作和这个IP未来进步企划的细节。
下面内容是当时的现场采访内容(Q:游研社 A:姚壮宪)
Q:如今在仙剑IP相关的作品里,无论兄弟们都扮演着如何的壹个人物呢?
A:主要是在文字上的监修。包括全球观、剧情和人物的文字设定,尤其是跟 IP 本身相关的,我都会跟着看看,你们何处做的物品有没有原作违和,以及是要保证它的进步跟大家对这个人后续的安排不要冲突。
Q:目前单机项目进行到了啥子阶段?
A:目前都还处在立项前,两个方法并行,看看何者路线玩家更想玩到。但可以确定的是,这两个方法都是剧情先行。方法上大家也会等待玩家的反馈,看看是不是玩家喜闻乐见的。比如《仙剑全球》公开测试后的结局大家也会看,玩家对它一些体系和方法的反馈会是很重要的参考,如果适合套用在仙剑的单机作品上,大家也会沿用。
Q:两个路线中的仙剑一重制版,会对剧情进行修改吗?
A:肯定会以典范的剧情为准,然而会修正一些BUG。很多玩家会觉得,越是年代久远的仙剑剧情越好,但其实现在回过头去看,会有很多无法自圆其说的剧情漏洞,只不过当年没发现而已。
其实在这些年里参和仙剑IP改编影视作品的经过中,我也会不断调整剧情的配置——当然那些导演也并不是都听了。很多物品在经过这么多年后都会改变的,比如三观,像是仙剑三里龙阳和龙葵的“骨科”剧情现在肯定就不太好,也过不了审,就会有这样的改动存在。
Q:刚才在探讨会上无论兄弟们有说明到,正传新作里会出现不少以前的主角。无论兄弟们会担心他们的出现,破坏他们在过往作品的形象完整性吗?
A:大部分玩家还是想看到这些人物的后续进步的,但前提是符合他们的性格,是他们会做的事。比如在《仙剑全球》里,他们想做壹个青鸾峰,就问我在仙剑33年(《仙剑全球》的剧情时刻点)云天河还在不在青鸾峰上。
大家会遵循人物原本的设定,同时思考未来故事的也许走给,给出他在仙剑整体时刻线中此时适合的情形。目前大家有壹个涵盖了历代仙剑作品的时刻表,他们在后续的哪些时刻节点上发生了啥子,大家都有了完整的规划。当然,为了大家的美妙幻想,大家也希望他们能尽量都在。
因此最后青鸾峰上有个山神,大家都觉得他疑似云天河。他修成了仙,活个几百年也很正常,隐居在山上的同时,时不时保护附近的百姓。
《仙剑奇侠传四》大结局中的云天河
但这种延续一定是正给的,不会是倾败的。当年大家讨论拍摄仙剑电影——后来没拍成——大家说电影那是不是从头把故事的始末拍出来,他们说不要,这样没意思,打算拍仙剑一的故事后续。
结局大纲发来,还是李逍遥、赵灵儿和林月如当主角。李逍遥找到赵灵儿把她复活,接着她又死掉,林月如也复活,复活再黑化,接着再死掉,拜月教主也复活接着再被李逍遥干掉。这不是正给延续的剧情,并不应该是仙剑人物应有的情形。
在当年唐人的剧版仙剑一里,就已经加入了大量原创改编
Q:《仙剑全球》小编认为是一个长线运营的游戏,要如何处理和未来单机剧情上的衔接呢?
A:互相交叉出现你们玩家能接受吗?比如说在其中把已有的故事放进其中做壹个故事玩法,或是以副本的方法做出来,大家目前还在讨论,还是会再观察观察。
Q:单机正传新作会叫“仙剑八”吗?
A:现在我跟一些影视导演和编剧合作的时候,他们都会问一代、二代和三代都是啥子关系。大家玩家也许都习性了,但他们就很纳闷,IP之前何故没有延续性。由于剧情之间的联系少了,创作空间虽然自在了,但用户群体天然就被割裂了,留不住粉丝。
现在欧美大厂的游戏,都很少以序号来命名游戏了,避免让新玩家会觉得门槛高、自己没玩过前作如何办,不好卖。因此在新故事里,大家一口气写了三个故事,而且是同一主角的三部曲故事。如果三个互相关联很小的故事,那我何不做三个IP好了,挂同壹个IP就是看中它的关联性,也能组成壹个更完整的大故事。
Q:《黑神话:悟空》这样壹个现象级游戏出现后,对国内单机游戏市场产生了很大的影响,在无论兄弟们看来这种影响会对你们有啥子影响吗?
A:当然整个行业都是很兴奋,《黑神话》等于于一己之力把国内单机游戏的天花板给撑高了,而且还撑高了很多倍,整个行业都要感谢它。同时用户环境也被他们培养了一波,大家都对国内游戏更有信心了。接着嘛,就是大家的显卡也都变好了,也给了大家更大的硬件发挥空间。
然而天地变广之后,那就要看其他游戏有没有这个能耐去发挥,由于玩家对游戏的标准肯定也会变得更高。以前没吃过龙虾,觉得小龙虾也不错,现在玩家都吃过真龙虾了肯定会对后进者有压力。
Q:像是在叙事方面,《黑神话》里影神图、过场动画等多样的讲故事方法很有意思,未来仙剑也会尝试这些方法吗?
A:其实在《仙剑七》里大家也有尝试过,但肯定没有《黑神话》里那么成熟。坦白说,虽然用文字把故事说好的“技术含量”最好,但文字叙事在制作成本上是最低的。如果有机会——其实就是成本和技术允许,大家也愿意多尝试各种剧情形式,但现在大家还是专注在把大家能做好的部分做好。
Q:这次同享会上剧情策略有提到,他们在入职时都会被问到“你眼中的仙剑是啥子?”你们团队也会问这个难题吗?
A:会问啊,你心中的仙剑是啥子,你对仙剑的了解是啥子样的,最喜爱的是哪部作品,大家都会问。你首先得有自己的领会,才能做好仙剑,不能只是一句“喜爱”但一问三不知。
这个难题没有标准答案,然而的有自己的答案。壹个新来的人先一个仙剑的玩家,接着他有机会成为壹个职业人员,那他就会希望将他心中的遗憾,在自己的参和下弥补掉。有自己心目中的仙剑,是一种动力,也是一面镜子。
至于我自己,我的看法一直都没变:壹个放荡玄幻的中国故事里,一位少侠的成长故事。这种少侠是一种身份,无关男女性别的身份,也是一种灵魂。
Q:《仙剑全球》马上在明年1月9日首发,这也刚好是仙剑30年的时刻点。以不同的身份站在30年前后,面对着两款不同的作品,现在的感受有啥子不同吗?
A:其实我还是一直在做同一件事。
当年《仙剑奇侠传》在把Demo拿到游戏展上给玩家试玩前,大家也会谨慎和忐忑。
当时台北的壹个游戏展开了三天,大家就在那边假扮路人观察了三天路人的反应。后来看到大家来围观的反应都很好之后,大家就了解这个稳妥了,接着回去增加一年开发时刻把它完善后,就变得很有信心,觉得一定能成。
现在大家也很谨慎,自己虽然没以前那么全能了,只负责文字部分相比之前会更被动一些,但同样是在积极准备。还是那句话,尽量让仙剑以最好的样子去面对玩家,差点万全的把握不会出手。
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