EA总裁反思《龙腾4》关掉在线服务元素是错误决定
《龙腾世纪:影障守护者》发行之初表现强劲,收获了不少好评,然而最终销量却远远低于 EA 的预期,致使 BioWare 不得不进行大幅裁员。果不其然,在近日的季度财报电话会议上,企业对难题所在展开了探讨,首席执行官安德鲁・威尔逊似乎认为,言败《影障守护者》的在线服务元素一个错误决策。
威尔逊在当天的财报电话会议中表示:“第三季度的财务表现并未达到大家的预期。大家明白,身为全球娱乐行业的领军者,即便游戏经过精心打造、最佳呈现,有时也难以达成大家预先设定的目标。”
“在这个游戏类别里,为了拓展核心受众群体,游戏必须满足玩家不断变化的需求。如今,玩家对共享游戏全球的功能追求愈发强烈,除了高质量的剧情,他们还渴望获取更深度的参和尝试。《龙腾世纪》发行后质量出众,获取了点评家和玩家的一致好评。但可惜的是,在竞争激烈的市场环境中,它未能在更广泛的人群中引发共鸣。”
大家都了解,《龙腾世纪:影障守护者》开始规划包含大量在线服务内容,这体现了 EA 对在线服务游戏的重视。但在《圣歌》遭遇失败后,开发路线又转回了纯粹的个人游戏尝试。
威尔逊提到,玩家对 “共享全球的功能和更深度的参和尝试” 有着强烈渴望,这也充分表明,EA 认为真正的难题在于游戏缺乏在线服务功能,而非《影障守护者》本身存在啥子特别严重的缺陷。
EA 首席财务官斯图尔特・坎菲尔德在对《影障守护者》发表点评时,对威尔逊的见解表示认同:“从历史角度来看,精妙的故事讲述一直是大家行业给玩家呈现优质内容的主要方法。这款游戏的财务表现凸显了不断变化的行业态势,也进一步证明了大家从头调配资源,转给最具影响力和潜力最大领域的行动的重要性。”
为了消除也许出现的疑问,威尔逊在当天的电话会议中还特意指出,在线服务业务占 EA 总业务的 74%。根据 EA 提交的表格文件显示,EA 在 2024 年的收入为 73.47 亿美元,其中 54.49 亿美元来自 “在线服务及其他”。这是一笔等于可观的收入,绝非一次性销售的电子游戏所能企及,这或许就是坎菲尔德所说的 “最具影响力和潜力最大的机会”。
《龙腾世纪》系列目前看来似乎已经画上了句号,至少现阶段是这样,而这一情况很也许会对下一部《质量效应》产生影响。虽然《质量效应》在 2024 年就已得到官方确认,但目前 BioWare 仅剩下壹个 “核心团队” 在维持开发职业。
《质量效应》项目负责人迈克尔・甘布尔今天在 X 平台上表示,开发职业 “仍处于前期制作阶段”。据报道,《龙腾世纪:影障守护者》在决定剥离其在线服务内容时,还处于早期制作阶段。至于未来的进步状况到底怎样,或许大家能在下一部《质量效应》中找到答案。